So erhalten Sie den Zündergriff in Amnesia: The Bunker
Wie Sie vielleicht wissen, müssen Sie, um in Amnesia: The Bunker zu entkommen, den Ausgang in die Luft sprengen. Den Detonator-Griff zu bekommen, ist ein offensichtlicher Schritt in Richtung dieses Ziels, und die Geschichte neigt sich bald ihrem Ende zu. Lassen Sie mich Ihnen also zeigen, wie Sie den Detonator-Griff in Amnesia: The Bunker am einfachsten bekommen.
Bevor wir fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie über die Kettenschneider verfügen (zum Glück haben wir eine Anleitung, wie Sie die Kettenschneider vorbereiten). Jetzt sollten wir Sie zu den berüchtigten römischen Tunneln führen, die ein sehr, sehr wichtiger Ort und auch ein sehr, SEHR beängstigender Ort sind, besonders wenn Sie zum ersten Mal dort hineingehen. Machen Sie sich unbedingt mit der vollständig aufgedeckten Karte von Amnesia: The Bunker vertraut, da wir dieses Wissen an Sie weitergeben müssen, damit Sie besser zu diesem Ort navigieren können.
Kurz gesagt: Wenn Sie den Generatorraum verlassen, nehmen Sie die rechte Tür aus dem Büro des Administrators, biegen Sie links ab und gehen Sie weiter.Wichtig ist auch, dass mindestens drei Inventarplätze frei sind . Die für diese Mission entscheidenden Gegenstände sind:
In den römischen Tunneln gibt es viele wichtige Gegenstände und unterwegs finden Sie weitere nützliche Dinge. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie mehrmals zu diesem Ort laufen.
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Sie müssen unter einem Hindernis hindurchkriechen (siehe Abbildung oben in diesem Artikel) und werden dann von den Ketten erwartet, die die Tür verschließen, die Sie von den römischen Tunneln fernhält. Ich habe ein paar Screenshots für Sie gemacht, die Ihnen diesen Vorgang erleichtern sollen:
Grundsätzlich folgen Sie einfach dem roten Pfeil. Nachdem Sie unter das Hindernis gekrochen sind, reißen Sie die Kette ab (Hinweis: Sie können sie nicht abschießen, daher sind Kettenschneider obligatorisch).
Hier müssen Sie nun ein wenig schwimmen. Zwischen den beiden im Screenshot unten gezeigten Lagerregalen befindet sich eine Box (roter Pfeil zeigt darauf). Sie müssen es einziehen, damit Sie zwischen diesen Regalen schwimmen können. Danach ziehen Sie den Schalter (in der Ferne mit dem gelben Pfeil markiert) nach unten.
Sobald Sie diesen Schalter betätigen, schwimmen Sie zurück zu dem kleinen Generator, den wir im Screenshot unten zeigen, und drehen ihn auf, damit er das Wasser ablässt. Der gold/gelbe Schalter ist auf der linken Seite sichtbar.
Nachdem das Wasser vollständig abgelassen wurde, können Sie nun zu den römischen Tunneln weitergehen. Sie schwimmen ein wenig und entdecken einen Stützpunkt direkt am Ufer. Im einfachen und normalen Modus (ich habe es noch nicht schwer versucht, bitte entschuldigen Sie) gibt es eine Laterne, mit der Sie Ihren Fortschritt speichern können.
Nachdem Sie Ihren Fortschritt gespeichert haben, können Sie die Umgebung nach nützlichen Gegenständen durchsuchen und fortfahren.
Achtung – großer Spoiler voraus:
Das Biest kann dich hier nicht finden. Auf dieser Ebene gibt es nur einen Feind, den Sie hören und schnell beseitigen können. Sie werden es deutlich hören können. Der Rest sind Illusionen oder Erscheinungen, wenn man so will. Sie können später auf die Illusion schießen, um einen Erfolg zu erzielen ...
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Sie werden feststellen, dass es in den römischen Tunneln höllisch neblig ist, aber im Vergleich zu den anderen Teilen des Spiels ist es zumindest überschaubar. Nachdem Sie von den Brettern heruntergesprungen sind, haben Sie das Level offiziell betreten. Denken Sie daran, dass dies Ihr Ausstiegspunkt ist, also merken Sie sich, wo er sich befindet. Sie müssen eine große und eine kleine Kiste schleppen, um eine provisorische Treppe zu bauen, über die Sie wieder nach oben klettern können. Ich rate Ihnen, es sofort zu tun. So können Sie den Ausgang später leichter erkennen.
Ich kann nicht genug betonen, dass Screenshots für den größten Teil des römischen Tunnelbereichs nutzlos wären, da alles neblig ist und man nichts erkennen könnte, also gehen wir den alten Weg, der nur aus Text besteht, und ich werde es tun Fügen Sie eine Paint.exe-Karte mit absolut genauen Raumproportionen hinzu:
Wenn Sie von der Kante (mit dem Buchstaben „S“ für „Start“ markiert) herunterkommen, müssen Sie nach links abbiegen. Wenn Sie weitergehen (Tür ist rot markiert), betreten Sie einen ziemlich großen Raum. Wenn Sie sich weiter vorwärts bewegen, stoßen Sie auf eine Barrikade mit Stacheldraht. Von dort aus sollten Sie rechts abbiegen und durch die Tür (rot markiert) gehen. Bevor Sie gehen, erkunden Sie den Raum gerne nach nützlichen Gegenständen.
Sobald Sie durch die Tür gehen, biegen Sie links ab und hören, wie jemand Unsinn redet (und sehen Sie sich die Untertitel an). Es ist möglich, zu versuchen, dem Konflikt mit dieser … Entität (mit E gekennzeichnet) zu entgehen, aber wenn Sie sich ihr stellen möchten, finden Sie hier eine effiziente Anleitung, wie Sie den Feind in den römischen Tunneln töten können, da sie einen ziemlich nützlichen Gegenstand für Sie hervorbringt. Die gelben Markierungen auf der Karte sind die offenen Flureingänge.
Wenn Sie dem Konflikt ausweichen möchten, schauen Sie hinter sich und um sich herum nach einem Ziegelstein. Es kann an einem zufälligen Ort erscheinen. Alternativ können Sie auch eine Granate bereithalten. An der großen Spitze des grünen Pfeils haben Sie die Wahl, entweder durch die offene Tür zu Ihrer Linken in den großen Raum mit verschlossener Tür zu gelangen oder nach vorne zu gehen, um auf eine weitere verschlossene Tür zu stoßen. Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden Optionen. Aus Gründen der Manövrierfähigkeit müssen Sie die Tür oder beides einschlagen. In der Mitte des mit „Detonator Handle“ gekennzeichneten Raums sehen Sie den Detonator Handle:
Das mysteriöse Wesen wird hören, wie Sie die Tür einschlagen, und beginnt, Sie zu verfolgen. Sie können entweder versuchen, auf demselben Weg zurückzulaufen, auf dem Sie gekommen sind, oder Sie können sich vorübergehend in dem Geheimgang verstecken, der zu etwas Coolem und Nützlichem führt, das sich im westlichen Teil dieses Raums befindet (gelbe Markierung auf der Karte, links vom Zündergriff). ).
Und so beenden Sie einen der Schritte auf dem Weg zu Wile E. Coyote in Amnesia: The Bunker. Der Zündergriff ist ein entscheidender Teil, und als Nächstes zeigen wir Ihnen, wie Sie den Arsenal-Türcode erhalten und wie Sie das Dynamit dazu bringen, endlich das Feuerwerk zu starten. Schauen Sie sich also unbedingt diesen Artikel an, wenn Sie Hilfe benötigen. Wenn Sie hier bei Prima Games mehr über Amnesia: The Bunker lesen möchten, klicken Sie auf das Game-Tag unter dem Artikel. Bis bald!
Mitarbeiter bei Prima Games seit Mai 2022. Gaming, seit er Anfang der 90er Jahre einen Amiga 500-Joystick alleine halten konnte (als Gaming gut war, erinnern Sie sich?). Er hat Tausende, viele verschiedene Videos und Boards durchgesehen , und Kartenspiele und es scheint, dass er es bald in die Zehntausende schaffen will™. Aktuelle Favoriten: Vampire Survivors, SMITE, Marvel Snap. Hat an der Organisation von Dutzenden von Gaming-Events und Turnieren teilgenommen und ist seit 2009 beruflich mit Gaming verbunden .
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Es ist außerdem wichtig, dass mindestens drei Inventarplätze frei sind. Verwandte Themen: So erhöhen Sie die Inventargröße in Amnesia: The Bunker. Warnung – großer Spoiler voraus: Verwandte Themen: Alle aufgelisteten Amnesia: The Bunker-Erfolge