So vervollständigen Sie den Windtempel in Tears Of The Kingdom
Die Sturmwind-Arche ist einer der Hauptdungeons in Tears of the Kingdom – hier erfahren Sie, wie Sie die Turbinen darin finden und den Boss von Tulins Quest erreichen.
Nach Ihrer Ankunft im Dorf Rito treffen Sie erneut auf Tulin, der Sie um Hilfe bittet, um ein vollwertiger Krieger zu werden. Natürlich inTränen des KönigreichsDazu gehört eine Reise in den Himmel zur Sturmwind-Arche, einem legendären Rito-Schiff.
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Als Verantwortlicher für die Entstehung eines heftigen Schneesturms liegt es an Ihnen, herauszufinden, was die Ursache dafür ist, dass das fliegende Schiff durcheinander geraten ist, und eine mögliche Sichtung von Prinzessin Zelda zu untersuchen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie auf das Schloss zugreifen, das Sie aktivieren müssen, um das Geheimnis des Tempels zu lösen.
Aktualisiert am 20. Mai 2023:Wir haben diesen Leitfaden um eine Video-Anleitung zum Windtempel in Tears of the Kingdom erweitert.
Wenn Sie am Windtempel ankommen und den Luft-Hindernisparcours mit Tulin absolviert haben, finden Sie einengroße Luke in der Mitte des Bereichs – diese Luke wird von sechs Geräten angetrieben, die Sie rundherum sehen können. Zunächst ist nur einer davon aktiv, und Sie können dies testenInteraktion mit dem Zonai-Sockel.
Tulin wird Ihnen das sagenSie müssen die anderen fünf Geräte entsperren , das sind Turbinen, die rund um den Tempel verstreut sind. Ihre Aufgabe ist es, diese Schlösser zu erreichen und sie mit Tulins Windböen-Fähigkeit zu aktivieren.
In diesem Dungeon gibt es viele Eisblöcke zu zerstören – mit einemFlammenstrahler-SchildDass Sie nicht im Kampf verwenden, ist eine sehr gute Idee, da Sie nicht riskieren, dass sie kaputt geht, wie es bei einer Flammenemitter-Waffe der Fall wäre.
Schauen Sie sich vor allem die anEisfleckauf der rechten Seite des Tempels – schlage diesen auf, um an einen kleinen Bereich zu gelangen.Das Eis schmelzenBetätigen Sie den Hebel mit einem Flammenemitter und Sie können auf einen kleinen Raum mit einer Truhe zugreifen, die Folgendes enthält:Zonai-Schild . Verwenden Sie Ascend, um wieder herauszukommen.
Direkt hinter dem Zonai-Sockel befinden sich zwei Tore mit jeweils einemHebel neben ihnen. Einer der Hebel ist gebrochen, der andere ist intakt.
VerwendenUltrahand um den intakten Hebel zu betätigen und den Raum zu betreten, den er entriegelt. Im Inneren finden Sie eineZonai trägt einen Flammenstrahlspeer– Dies ist sehr wichtig, wenn Sie keine andere Flammenemitter-Ausrüstung haben.
Es gibt auch eine Truhe mit einemOpalhier drin, sowie zwei Kisten, die enthaltenPfeile.
Jetzt müssen Sie es tunReparieren Sie den kaputten Hebel gegenüber dem ersten. Verwenden Sie dazuUltrahandum einen der in der Nähe abzuholenEiszapfen auf dem Boden. Befestigen Sie diese am kaputten Hebelgriff und Sie können den Hebel wieder normal verwenden, wieder mit Ultrahand. Im Inneren finden Sie dieerste Sperre . Bitten Sie Tulin um die VerwendungBöedarauf, und es wird eingeschaltet.
Ihr nächstes Ziel erreichen Sie, indem Sie zur rechten Seite des Windtempels gehen. Schauen Sie über die Seite der Arche und Sie sollten einige davon sehenVorsprünge, die als Eingänge zum Inneren des Tempels dienen- Die meisten sind derzeit gesperrt, einige sind jedoch entsperrt.
Ihr Ziel liegt bei den Koordinaten-2907, 3018, 1486 (Siehe das Bild oben als Referenz). Das wirst du tun müssenGleiten Sie vom Rand der Schläfe ab und drehen Sie sich schnell umum das Loch zu erreichen.
Sobald Sie drinnen sind, hüten Sie sich vor einer HandvollKasse . Töte sie und beginne mit der Erkundung. Der nahe gelegene Eisblock enthält einige Zonai-Geräte, wenn Sie ihn schmelzen.
Wenn Sie den Tempel betreten, finden Sie rechts eine Lücke –Fliege über diese Lückemit der Hilfe von Tulin'sBöe Fähigkeit und erreichen die andere Seite. Betätigen Sie den Hebel auf der anderen Seite mitUltrahandum das nahegelegene Fenster zu entsperren, falls Sie noch einmal zurückkommen müssen.
Gehen Sie zum Ende dieses Korridors, besiegen Sie die Zonai hier und nutzen Sie „Aufsteigen“, um die nächsthöhere Ebene zu erreichen. Sie befinden sich in einem weiteren Korridor, an dessen Ende sich ein befindetGerätneben einer Tür und einer Leiter.
Auf dem Weg zum Gerät liegt einAlkovenenthält aTruhe unter zwei Platten . Schieben Sie die Platten beiseite und öffnen Sie die Truhe, um eine zu erhaltenKapitän I Reaper.
Um dieses Rätsel zu lösen,Finden Sie eine nahegelegene Platte undBefestigen Sie es an der von der Decke herabhängenden Stange . Verwenden Sie Ultrahand, umDrehen Sie diese Platte , der das Tor über der Leiter öffnet. Sobald Sie jedoch loslassen, dreht sich die Platte wieder um und das Tor schließt sich.
Verwenden Sie Recall auf der Plattees in der Zeit zurückdrehen zu lassen und dieses Zeitfenster zu nutzen, um durch das Tor einzutreten.
Oben auf der Leiter befinden sich ein Keese und derzweites Schloss, die Sie von Tulin aktivieren lassen sollten.
Gehen Sie zurück zu dem Fenster, über das Sie gerade zu diesem Rätsel gelangt sind, und anstatt mit dem Gerät über die Lücke zum Rätsel zu springen, gleiten Sie zu einem der Ruder des Schiffes hinunter. Von hier,Gleiten Sie zur Plattform unter dem Schiff.
Dort ist einFeind und eine Sperre hier- Kümmere dich um beide.
Gehen Sie zurück in den Tempelüber die Lücke in der Nähe hüpfen , und Sie befinden sich in der Nähe der roten Laser, die Sie vielleicht schon früher gesehen haben. Zerstören Sie den Feind und kommen Sie dann vorsichtig an den Lasern vorbei, indem Sie sich ducken und darüber hüpfen. Die Truhe am Ende des Korridors enthält aRubin.
Mit „Aufsteigen“ gelangen Sie zurück zum Schiffsdeck.
Wenn diese Sperren aktiviert sind, begeben Sie sich in die Mitte des Windtempels und nutzen Sie den massiven Aufwind, um mit Ihrem Gleitschirm in die Luft zu fliegen. Gleiten Sie zur Spitze des sehr großen Bauwerks im Norden.
Heben Sie hier mit Ultrahand die Türen an und legen Sie einen lasergefüllten Tropfen frei.
Springen Sie mit dem Fallschirm durch diesen Tunnel , dabei den Lasern sorgfältig ausweichen. Der Tunnel verfügt über verschiedene Nischen – in einer davon befindet sich eine Truhe mit einemSolider-Klinge, und der andere hat dasvierte Sperre . Aktiviere es mit Tulins Böe.
Aussteigen,Verwenden Sie Ihren Gleitschirmden Aufwind reiten.
Um diese endgültige Sperre zu erhalten, müssen Sie sich vom Rand des Windtempels absetzen und erneut durch ein Fenster an der Seite eintreten. Diesmal. Ihr Ziel liegt bei den Koordinaten-2811, 2949, 1489 (Siehe das Bild oben als Referenz). Navigieren Sie hier undLassen Sie sich vom Rand fallen und gleiten Sie zurück in ein gefrorenes, mit Eiszapfen bedecktes Fenster.
Du kannstZerbrich die EiszapfenBenutzen Sie keine Waffe, achten Sie darauf, dass Sie sich nicht darin verfangen und Schaden erleiden, und betreten Sie den Tempel.
Besiege die in der NäheKasseund gehe in Richtungrotierendes Rad aus Stangen nach Norden. VerwendenAbrufen am Rad, um die Richtung umzukehren, und Sie können damit auf die andere Seite fahren. Hier ist ein Zonai – besiege ihn.
Das Rätsel hier dreht sich um die rotierenden Zahnräder an der Wand zu Ihrer Linken, wenn Sie vor dem Tor stehen. Um es zu lösen,Schieße einen der langen Eiszapfen abvon der Decke hängen.
Benutze Ultrahand, um diesen Eiszapfen zwischen den beiden Zahnrädern zu bewegen , um die Kluft zwischen ihnen zu überbrücken. Platzieren Sie es so, dass es sich beim Anbringen kraftvoll auf die andere Seite dreht.
Sobald ein Eiszapfen richtig platziert ist, wird das nahegelegene Tor entriegelt und Sie erhalten Zugang zur letzten Schleuse.
Um zum Hauptdeck zurückzukehren, gleiten Sie zum Flugboot vor dem Fenster und springen Sie darauf, um in den Himmel geschossen zu werden. Von hier aus können Sie einfach auf das Deck gleiten.
Interagiere mit dem Zonai-Gerät, um die Luke zu öffnen und es mit dem Boss dieses Dungeons aufzunehmen.Colgera . Bevor Sie dies tun, sollten Sie sicherstellen, dass Sie über einen ausreichenden Vorrat an Pfeilen und Feuerfrüchten verfügen.
Für eine kompletteLeitfaden zumColgera-Kampf, klicken Sie hier.
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Ryan ist mit Maskottchen-Plattformspielen und Rollenspielen aus Japan aufgewachsen und begeistert sich seit über zwei Jahrzehnten für das Spielen. Als Evergreen-Redakteur kann er seine Liebe zum Schreiben mit einem lebenslangen Hobby verbinden. Wenn er nicht gerade arbeitet oder spielt, findet man ihn normalerweise beim Backen, beim Lesen über Piraten oder beim Anschauen klassischer Sitcoms. Außerdem liebt er Mantarochen und hat einen Master-Abschluss in klinischer Psychologie, den er jedoch nie nutzen möchte.
Tears of the Kingdom Aktualisiert am 20. Mai 2023: DAS GAMER-VIDEO DES TAGES SCROLLEN, UM MIT DEM INHALT WEITERZUFAHREN. Große Luke, die mit dem Zonai-Sockel interagiert. Sie müssen die anderen fünf Geräte freischalten. Flammenemitter-Schild. Eisstück. Schmelzen Sie das Eis. Zonai-Schildhebel. Ultrahand-Zonai Mit einem Flammenemitter-Speer reparieren Opalpfeile den kaputten Hebel. Ultrahand-Eiszapfen verriegeln zuerst Böenvorsprünge, die als Eingänge zum Inneren des Tempels dienen. -2907, 3018, 1486 gleiten vom Rand des Tempels ab und drehen sich schnell um. Keese fliegt über diese Lücke Gust Ultrahand-Gerät, Nischentruhe unter zwei Platten, Captain I Reaper, finde eine Platte in der Nähe und befestige sie an der Stange, die von der Decke herabhängt. Drehe diese Platte. Benutze Rückruf auf der Platte, zweites Schloss, gleite zur Plattform unter dem Schiff des Feindes und hier hüpfe ein Schloss herüber die Lücke in der Nähe Ruby Fallschirmspringen Sie diesen Tunnel hinunter Solider Blade vierte Schleuse Benutzen Sie Ihren Gleitschirm -2811, 2949, 1489 Lassen Sie sich von der Kante fallen und gleiten Sie zurück in ein gefrorenes Fenster, das mit Eiszapfen bedeckt ist Brechen Sie die Eiszapfen Keese rotierendes Rad aus Stangen Erinnern Sie sich, schießen Sie einen der langen ab Eiszapfen Bewegen Sie diesen Eiszapfen mit Ultrahand zwischen den beiden Zahnrädern. Colgera-Leitfaden zum Colgera-Kampf